
O Ceará sedia mais uma etapa do Sana E-Sports 2025. A secretária executiva de Esporte do Estado, Rosângela Aguiar, representou a pasta no evento de abertura, na última quarta-feira (04/12), e destacou a importância do encontro para a juventude cearense, especialmente no momento em que os esportes eletrônicos ganham cada vez mais espaço no estado.
Durante sua fala, Rosângela enfatizou que iniciativas como o Sana E-Sports ajudam a revelar talentos e a transformar realidades. Segundo ela, muitos jovens encontram nos jogos digitais a chance de desenvolver competências, fortalecer vínculos e enxergar novas possibilidades de futuro. A gestora também ressaltou que o Governo do Ceará tem buscado ampliar ações que estimulem a participação da juventude em diversas práticas esportivas, incluindo as modalidades digitais.
O evento, que contou com a participação de representantes de 17 municípios do Ceará, também marcou as finais dos Jogos Escolares Digitais, competição que reúne estudantes de diferentes municípios. Para a Sesporte, a presença no Sana reforça o compromisso de aproximar o esporte da educação, criando ambientes onde aprendizado, tecnologia e competição saudável caminham juntos. A participação dos jovens nas finais foi celebrada como uma demonstração do potencial que o Ceará tem na formação de novos atletas do universo gamer.
Impacto do Sana E-Sports na juventude cearense
Organizado em parceria com equipamentos da Rede Cuca, o Sana E-Sports se consolidou como um dos principais eventos do segmento no estado. A programação inclui torneios, oficinas, apresentações e ações que estimulam a criatividade e a interação entre os participantes. Para os organizadores, o envolvimento do poder público fortalece ainda mais a credibilidade e o alcance do encontro.
A expectativa é que a edição deste ano amplie o número de participantes e siga contribuindo para o fortalecimento da cultura gamer no Ceará. Com o apoio institucional da Sesporte, a iniciativa pretende abrir portas para mais jovens, incentivar a inclusão social e ampliar o reconhecimento dos e-sports como modalidade esportiva.
